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Escudo del Clan

Normas Génesis

ART.1 GUERRAS DIARIAS

Registro y Organización

  • 1.1.- Guerras Continuas: Salvo excepciones extraordinarias, el clan siempre estará en guerra.
  • 1.2.- Aviso de Registro: El día anterior a la búsqueda, se publicará un aviso en el chat. Es fundamental estar atento para confirmar disponibilidad. Si no te registras no participas.
  • 1.3.- Horario de Búsqueda: Se realizará por la mañana (horario peninsular español).
  • 1.4.- Selección de Guerreros: Las guerras se organizan en grupos de 5 (5vs5, 10vs10, etc.). Si el número de participantes está cerca a la alta, para cubrir el mínimo, el líder elegirá miembros de forma estratégica. Estos jugadores/as no están obligados a atacar, pero si incumplen alguna otra norma, podrán ser sancionados.
  • 1.5.- Decisión Final: El líder tiene la última palabra sobre quién entra y quién se queda fuera, si el número de participantes está cerca de la baja. Teniendo el rango de Veterano prioridad para permanecer en la guerra.

Normas y Sanciones

  • 1.6.- Regla del espejo (Primeras 12h):Durante las primeras 12 horas de la guerra. solo está permitido atacar a tu número equivalente (tu "espejo").
  • 1.7.- Ataque Libre (Después de 12h):Una vez transcurrida las primeras 12 horas, los ataques son libres y podrás elegir al rival que prefieras del mapa.
  • 1.8.- Sanciones:El incumplimiento de la "Regla del Espejo" (atacar a otro rival antes de tiempo) conllevará la degradación de rango y la exclusión de la siguiente guerra.
  • 1.9.- Acuerdo Mutuo: Dos o más participantes podrán intercambiarse los enemigos si así se acuerda mutuamente y siempre que no afecte negativamente a la guerra o al clan (esto estará a discreción del Líder).
  • 1.10.- Rangos: Con dos ataques realizados (sin tener en cuenta las estrellas conseguidas) se adquiere el rango de Veterano. Con un solo ataque, se mantiene el rango actual. Con cero ataques, en caso del Veterano se degrada a Miembro, en caso de ser Miembro, pierde el derecho a participar en la siguiente guerra y la posibilidad de ser expulsado del clan (discreción del Líder).

ART.2 LIGA DE CLANES

Registro y Organización

  • 2.11.- Gerras Mensuales: Salvo excepciones extraordinarias, el clan siempre entrará en la liga guerras. Las ligas se organizan en 5vs5, 15vs15 o 30vs30.
  • 2.12.- Registro: Sólo los Veteranos que tengan este rango en las dos guerras diarias anteriores a la la Liga, tendrán plaza asegurada para participar en la Liga. Si el número de participantes es a la baja o al alza, será el Líder quien tome la desición de quiene entran y quien se queda fuera.
  • 2.13.- Reservas: En las Ligas, quienes no estén participando, están en reserva por si hay que sustituir a un jugador, por el motivo que sea. En caso de que no haya nadie voluntario, será el líder quien decida quien entra.

Normas de Liga

  • 2.13.- Los Ataques: Los participantes atacarán a sus espejos. Sólo se podrá atacar a otro enemigo si éste ya fue atacado por su espejo.
  • 2.14.- Sanciones: El participante que robe un enemigo, será degradado y sacado de la Liga y entrará en su lugar un reserva.
  • 2.15.- Reparto de medallas: El reparto de medallas se hará en función de estrellas conseguidas, sin contar aquellas que se han conseguido de forma injusta, el listado de orden de los ganadores lo muestra el propio juego. En caso de empate se usará el máximo porcentaje de destrucción.